Inserito il 18 agosto 2009 alle 19:05:50 da serphilip.

Lettera del Produttore - Parte 2

Salve a tutti,

è giunto di nuovo il momento di condividere i miei pensieri su WAR. Spero che vi stiate godendo l’estate e i miglioramenti introdotti il mese scorso con la patch 1.3.0b. Estraete le armi e preparatevi per un altro carico di azioni di guerra con la nostra prossima patch 1.3.1, ovvero l’Invasione della Città.
Uno dei principali miglioramenti contenuti in questa patch è il nuovo sistema che abbiamo creato per l’assedio della Capitale. Dopo mesi di feedback di voi giocatori, e sulla base della nostra personale esperienza di gioco, abbiamo capito che dovevamo fare un passo indietro e rivedere le meccaniche dell’end-game di sana pianta. In altre parole, cosa possiamo fare per rendere l’assedio alla Capitale l’esperienza più emozionante per i giocatori? Come possiamo rafforzare l’RvR piuttosto che l’RvE nell’end-game?
Ora, prima di entrare troppo nel dettaglio dei cambiamenti che abbiamo introdotto, vorrei che tutti voi sapeste che questo è soltanto il primo passo. Abbiamo reso più scorrevole il flusso dei giocatori, abbiamo rimosso gli ostacoli e, soprattutto, abbiamo ridefinito come obiettivo principale quello di uccidere i giocatori avversari. Abbiamo strutturato l’end-game dell’assedio alla Capitale in modo tale da poterlo espandere fino a renderlo un’esperienza ancora più epica.

In conclusione, cos’è stato cambiato esattamente?

Innanzitutto, quando la Capitale della fazione opposta diventerà contesa e voi e il vostro Reame comincerete a riversarvi nelle strade alla ricerca di nemici, noterete la nuova MP principale della città. A questo punto, ciascun Reame sarà in competizione per ottenere per primo 1.000 Punti Vittoria. Come si ottengono i Punti Vittoria? È facile: basta uccidere i giocatori nemici e mantenere il controllo dei tre Obiettivi di Battaglia sparsi per la città. I vincitori potranno allora entrare nella seconda parte della MP e ricominciare la battaglia, ma questa volta con una differenza. L’incontro con l’Eroe avrà inizio come al solito, ma ora i giocatori possono completare la MP principale della città dando battaglia ai loro avversari. Siete in un’istanza con tanti nemici? Per vincere dovete ucciderli. Siete in un’istanza senza nemici? Uccidete il Generale Eroe e le sue guardie per completare la MP e aiutare il vostro Reame a conquistare o reclamare la città. La scelta è vostra, ma non ci sarà contenuto PvE a trattenervi dal razziare la Capitale nemica e ad affrontare il loro leader più intrepido.

Nel caso in cui la città passi dall’essere contesa allo stadio successivo, accadranno diverse cose nuove. Prima di tutto, i giocatori noteranno che non c’è più la parte del saccheggio. Ora la città passerà direttamente da contesa a conquistata. In secondo luogo, le MP del Signore della Guerra sono aperte, ovvero sono bilanciate in modo tale che un singolo Plotone possa portale a termine. Inoltre, vale la pena notare che le MP del Signore della Guerra ora sono ora basate sul tempo ed è possibile accedervi per tutto il tempo in cui la città è conquistata. Ormai sono passati i giorni in cui c’era solo un’ora di tempo per poter provare questi contenuti! Infine, l’istanza del Re è disponibile immediatamente! L’accesso non è più legato al completamento delle MP del Signore della Guerra… ma state attenti! Questo incontro resta uno dei più impegnativi del gioco; la maggior parte dei giocatori non resisterà molto senza l’equipaggiamento e le Protezioni Fisiche appropriate.

Per finire, i difensori della città non saranno mai cacciati fuori durante l’assalto! La Campagna di Grado 4 può essere bloccata, ma la battaglia continuerà per 18 ore mentre gli invasori cercano di mantenere il controllo della città, così che i propri compagni di Reame abbiano il tempo di completare gli incontri con il Signore della Guerra e del Re. I difensori, d’altro canto, combatteranno per completare a loro volta la MP della Capitale e, di conseguenza, cacciare i nemici dalla città. Ogni volta che i difensori completeranno la MP della Capitale, il timer di 18 ore diminuirà di 30 minuti, dando loro la possibilità di respingere gli invasori e resettare la Campagna di Grado 4 quando lo vogliono.

Ok, abbiamo parlato abbastanza dell’assedio della Capitale… parliamo di RvR Aperto! Nell’ultima patch, per incentivare i giocatori a combattere nella campagna RvR, abbiamo incrementato notevolmente le ricompense di Esperienza e Fama nei pressi delle Fortezze e degli Obiettivi di Battaglia. Questa volta abbiamo messo un po’ di pepe nelle zone RvR introducendo una seconda rampa in tutte le Fortezze, dal Grado 2 al 4. Queste rampe amplieranno lo spazio di gioco e daranno ai giocatori la possibilità di utilizzare nuove tattiche d’attacco e di difesa. Infine, abbiamo aggiunto alla mappa nuove icone e timer per tenervi sempre aggiornati sullo stato della Campagna RvR e sui vari obiettivi. Ora i giocatori potranno sapere chiaramente se un Obiettivo di Battaglia è conquistato, difeso, o entrambe le cose. Inoltre, i giocatori vedranno il timer della città. Tutto ciò sarà visibile direttamente sulla mappa e sul monitoraggio RvR.

Nella mia ultima lettera avevo accennato a miglioramenti “sociali” e abbiamo creato un team volto esclusivamente a questa iniziativa. In questa patch ci saranno due novità, la Lista Amici e le Pietre dell’Evocazione, e molte altre a seguire.
La Lista Amici funziona più o meno come la finestra di un qualsiasi programma messaggistica istantanea. Vi permette di contattare velocemente i vostri amici e ve ne suggerisce di nuovi sulla base delle vostre preferenze di gioco. Questo è solo un primo passo per aiutarvi a costruire rapporti sociali tra i giocatori.

La seconda novità che abbiamo introdotto sono le Pietre dell’Evocazione. Questi oggetti permetteranno ai giocatori di evocare membri del gruppo nel punto in cui si trovano, da praticamente tutto il mondo di gioco. (Ovviamente, escluse le Zone RvR. Niente rinforzi alla vostra Fortezza appena prima che cada in mano al nemico) ;)

Sono sicuro che questi cambiamenti vi piaceranno… ma per quanto riguarda i bug? Che cosa sta facendo Mythic per sistemare tutti quei bug che persistono dall’inizio e di cui non si è ancora occupata per motivi di tempo? Bé, sono lieto di annunciare che in questa patch abbiamo deciso che, invece di mettere pressione al team di Player Systems, sarebbe stato meglio far prendere loro un bel respiro e lasciare che si concentrassero sulla correzione dei bug nella 1.31. Non entrerò nel dettaglio, ma vi suggerisco di dare un’occhiata qui alle patch notes per vedere tutte le correzioni che ci sono in serbo per voi.

In ultimo, ma non meno importante… Che novità ci sono sulla 1.3.2?

Bene, vi dirò un po’ di novità, ma vi prego di ricordarvi che ciò che vi dico potrebbe non essere pronto al 100% per quando la patch sarà implementata. Ogni tanto succedono delle cose inaspettate che devono essere sistemate, ma qui di seguito eccone alcune a cui il nostro team sta lavorando alacremente.

1. I dati ci hanno dimostrato che il numero di giocatori che hanno partecipato all’assalto della Capitale è esiguo. Con i nuovi miglioramenti vogliamo invertire tendenza, perciò abbiamo deciso di eliminare l’accoppiamento delle Cittadelle dalla Campagna di Grado 4. Continueranno ad esistere - non vi preoccupate - ma non sarà più necessario conquistarle per rivendicare l’accoppiata. Abbiamo altre idee per le Cittadelle, ma è un po’ troppo presto per parlarvene adesso. =) Sarà fantastico, fidatevi.
2. Esperienza di gioco dei nuovi utenti: ogni giorno ci raggiungono nuove reclute e molti di noi creano diversi nuovi personaggi, perciò ci stiamo concentrando sull’esperienza di gioco iniziale, per rendere ancora più memorabile il vostro ingresso nel mondo di WAR.
3. Sistema di Apprendistato/Seguace: non sarebbe fantastico se poteste giocare con chiunque in qualsiasi momento indipendentemente dal Rango? Io credo di sì. ;)
4. Continua il bilanciamento del Controllo di Massa! Nella patch 1.3.0b avete visto alcuni dei nostri primi perfezionamenti del Controllo di Massa, e nella 1.3.2 vedrete ulteriori miglioramenti, mentre ci occupiamo direttamente di alcune Abilità di Controllo di Massa. Questi cambiamenti aiuteranno a rendere il Controllo di Massa più strategico e rilevante sul campo di battaglia.
5. La Luna Demoniaca sorgerà nel cielo.

Ok, c’è molta carne sul fuoco, ma prima di lasciarvi volevo ringraziare tutti voi giocatori per averci aiutato a modellare il mondo di Warhammer in ciò che è diventato oggi. È difficile credere che tra un mese WAR compierà il suo primo anno! Siamo molto emozionati e per celebrare questa pietra miliare abbiamo in serbo per voi un sacco di eventi divertenti per tutto il prossimo mese, e uno dei più grandi Eventi Live mai creati, la Caccia Selvaggia, che vanta un nuovo Dungeon da 6 persone chiamato la Valle del Cacciatore. La Caccia Selvaggia inaugurerà il nuovo slot personaggio per l’equipaggiamento degli Eventi Live, che abbiamo intenzione di sfruttare nei molti altri Eventi Live a venire. Oh, e prima che mi dimentichi, sono certo che apprezzerete i nuovi tempi di caricamento iniziale del gioco. Siamo passati da 52 a quasi 20 secondi! Sono almeno un altro paio di nemici uccisi al giorno per tutti! ;)

Ci vediamo nella vostra città,

Jeff Skalski Producer di WAR, Mythic Entertainment
Twitter @Jeff_Skalski
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