Inserito il 31 gennaio 2009 alle 12:55:58 da M@lD!.

In Warhammer Online: Age of Reckoning la barra in altro a destra dell’interfaccia indica con una maggiore presenza del colore blu o rosso se nel Realm Vs Realm ha maggior controllo rispettivamente il lato Order o Destruction.
Il sistema messo a punto dalla Mythic è relativamente semplice ma spesso si rivela oscuro a gran parte dei giocatori, alcuni dei quali sono arrivati a pensare che il metodo utilizzato per decidere chi controlla cosa e quanto sia completamente casuale.

Per rendere il sistema più trasparente e agevolare i giocatori che vogliono conoscere la situazione in dettaglio, Mythic con la prossima grande Patch, la 1.1.1, introdurrà una modifica all’interfaccia che mostrerà i cinque valori che influiscono sul controllo delle zone, in ordine di importanza:

- Numero di Keep controllati e obiettivi Battlefield completati
- Battaglie Scenario
- Kill di player nemici
- Quest e Public Quest completate
- Risultato dello Zone Control del precedente Tier (Quello immediatamente al disotto del proprio)

Ma questo è solo l’antipasto delle migliorie che saranno apportate al sistema di RvR. Entriamo più nel vivo descrivendo ciò che Mythic chiama Domination System.

Annunciato in un primo momento da Paul Barnett e Jeff Hickman, il Domination System sarà una novità che modificherà profondamente il controllo delle zone. Si è sentita la necessità di introdurlo poiché spesso la barra Blu/Rossa sembrava restare ferma a causa di vittorie opposte in campi diversi come ad esempio la presa di un Keep dal lato Order e la vittoria di uno Scenario dal lato, invece, Destruction.

Con il Domination System qualunque fazione entri in possesso di tutti i Keep di una determinata zona e completi con successo tutti gli obiettivi del Battlefield mantenendo la situazione per un determinato lasso di tempo porterà la bilancia a pendere al 100% per il proprio schieramento. Attualmente, ma viene subito precisato che si tratta solo di valori di test, gli obiettivi Battlefield devono essere catturati e difesi per almeno 30 minuti mentre i Keep devono essere presi e mantenuti da gilde della stessa fazione per almeno 2 ore.

Ma tutto ciò solleva un’altra questione, anch’essa presa in considerazione da Mythic. Le gilde investono il proprio denaro nella difesa dei Keep posseduti e attualmente i giocatori non sono affatto soddisfatti delle ricompense ricevute. La strategia che adotterà Mythic non è stata ancora approfondita nei dettagli, ma sappiamo che le intenzioni vedono ricompensati sia i singoli giocatori che le gilde che la totalità del reame. A tutto questo Mythic deve fare molta attenzione poiché non deve accadere che i vincitori abbiano una ricompensa tale da favorire troppo la difesa della propria condizione, né gli sconfitti devono subire un malus tale da privare la fazione di concrete possibilità di rimonta.

In conclusione, Warhammer Online: Age of Reckoning sta finalmente crescendo in quella porzione di gioco che è l’RvR ed è assolutamente quella su cui questo titolo basa la propria riuscita. Vedremo se la Patch 1.1.1 porterà ad un riscontro davvero positivo da parte della community.
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