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Mark Jacobs, General Manager e Vice Presidente di Mythic ha reso noto, Venerdì, un comunicato relativo agli assedi alle Cittadelle nell’RvR di Grado 4. Abbiamo applicato i miglioramenti di cui parla Mark Venerdì e abbiamo strettamente monitorato la situazione durante il fine settimana. Siamo lieti di annunciare sensibili miglioramenti in questi campi.
Ecco il suo messaggio:
“Gente,
Il primo passo per migliorare l’esperienza in open RvR è andato live su tutti i server, americani ed europei. La buona notizia è che ci sono state molte Cittadelle assaltate e difese con successo. La notizia ancora migliore è che non ci sono stati crash legati alle Cittadelle nelle scorse notti e queste battaglie sono state portate a termine con successo dai giocatori. Il livello delle prestazioni in queste battaglie è migliorato, ma non è ancora quello che vorremmo. Sebbene questo sia un buon inizio, continueremo a migliorare il meccanismo dietro queste battaglie e rimarrà una delle nostre priorità principali in futuro. Nelle prossime settimane lavoreremo su svariate iniziative che ora vi illustrerò.
Per prima cosa gli sviluppatori sistemeranno i Signori delle Cittadelle, facendo in modo che il loro livello di sfida sia in linea con il numero di partecipanti allo scontro. Come seconda cosa, si lavorerà all’ottimizzazione del codice per quanto riguarda le prestazioni durante i combattimenti su larga scala, così da poter aumentare, durante le prossime settimane, il cap di popolazione che, come terza cosa, verrà migliorato assicurando alle battaglie il miglior bilanciamento possibile. In poche parole, sarà dei giocatori la volontà di difendere o attaccare una cittadella, ma sarà nostro compito fare in modo che il cap sia applicato in modo tale da garantire al maggior numero di difensori/attaccanti possibili la possibilità di scegliere di partecipare o meno all’assalto mantenendo un equilibrio fra le forze in campo. Altra cosa molto importante, gli sviluppatori faranno in modo, se necessario, di muovere le aree delle Cittadelle in una zona di mappa separata, permettendo ad un maggior numero di giocatori di partecipare allo scontro, e mantenendo ottime prestazioni. Il poter aver spazi di mappa dedicati permetterà anche di migliorare l’area attorno alle Cittadelle e ad alcuni personaggi di basso livello di partecipare all’azione, direttamente nello scontro o supportando. Resta il fatto che non muoveremo gli assedi in zone dedicate a meno che non saremo sicuri che così facendo avremo un aumento di prestazioni o vantaggi dal punto di vista del design.
Come sempre, apprezziamo i vostri feeback e suggerimenti, la vostra pazienza e partecipazione mentre continuiamo a lavorare su queste problematiche e iniziative. Quanto abbiamo fatto finora è solo il primo passo, abbiamo molto altro in arrivo nelle prossime settimane.
Oh, e aspettatevi un grosso annuncio da parte nostra a fine mese, parleremo dei nostri piani per i prossimi mesi e anche oltre. Diventerà ancora più interessante in quel periodo! :)
Mark” |
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